Hola Code 程式語言教學
大家一起來寫程式吧 OwO
2016年11月21日 星期一
2016年10月2日 星期日
[Go教學] 產生隨機數
想要在go程式中產生隨機數需要使用兩個package -> math/rand , time
rand是用來產生隨機數用的
而time則是以時間來產生隨機種子
先來說說rand的部份
使用前要先用 func (r *Rand) Seed(seed int64) 來產生種子
這邊裡面要填入的是任意整數
接者使用 func (r *Rand) Int() int 來產生隨機數
以下舉個例子
2016年9月13日 星期二
[Linux] 製作可開機隨身碟
今天重灌了電腦,由於目前主要使用linux,因此需要找一個方法來將系統燒錄到隨身碟中
⊳ 第一步—準備映像檔:
那這次我選用的系統是 Apricity OS
這是一款基於Arch的系統,個人還蠻喜歡他的界面的
2016年9月11日 星期日
[Go教學] 檔案輸入輸出(基礎)
最近在處理一些資料剛好用到了go的檔案輸入輸出,底下來講一些比較基本的部份吧~
流程以及基本函式:
上面這張圖就是這次要講的4個基本函式,其中最重要的就是OpenFile()以及Close(),以下逐一介紹~
2016年9月1日 星期四
[Go教學] (4) 基礎元件宣告
就如前一單元開頭所說,Go的宣告方式非常的多元www
當初在看的時候花了不少時間才弄懂,試著找出一種最適合自己的方法就好囉OuO
宣告的方式最主要分為兩種,自己指定類型 以及 由系統決定類型
宣告的方式最主要分為兩種,自己指定類型 以及 由系統決定類型
自己指定類型:
這種宣告方式就是由自己來決定所宣告的變數是什麼類型
(ps.看完這篇就知道為啥會有兩種)
公式: 型態 變數名稱 變數類型 ( = 值 )
- 型態分為 var (variable變數) 以及 const (constant常數)
所謂的variable就是可以在事後改變所儲存的值,反之即是constnt - 變數類型就是常見的 int (整數) / float(浮點數) / string(字串)
- ( = 值 ) 指定初始數值給宣告的這個變數
2016年8月30日 星期二
[Go] 用go語言翻轉Minecraft - go-mcpi-api
(圖片來源:http://pi.minecraft.net)
看到這裡你可能會想問:
- Minecraft Pi Edition是什麼?Minecraft Pi Edition是開發來讓使用者學習程式的免費Minecraft版本
- Mcpi是什麼?
Mcpi是可以搭配Pi Edition的函式庫,可以從寫程式玩遊戲的途中學習如何使用一門語言,從遊戲中學習,我第一次接觸的時候,雖然已經有點基礎了,但還是跟同學玩的不亦樂乎wwwMcpi就我所知最原始的版本應該是用python寫成的,網路上也可以找到許多教學,中文的部份可以參考這本書(Minecraft新魔法:打破虛擬沙盒世界的界限),這本書是以python版本的教學為主另一個教學是我一開始接觸的,藉由7堂課,將整個api的基本用法教過一遍,我覺得寫的非常簡單易懂
-> TeachCraft-Challenges
2016年8月5日 星期五
[Go教學] (3) 基礎元件介紹
go語言的宣告方式實在是超多種的,光型態就足以讓初學者搞混了
對第一次接觸的人會有相當大的困擾,當初我在學的時候也是看的眼花撩亂的www
我認為只要選擇一種自己用的最習慣的方式就可以了
基本上最常用的型態就三種 int(整數) / float(浮點數/小數) / string(字串)
對第一次接觸的人會有相當大的困擾,當初我在學的時候也是看的眼花撩亂的www
我認為只要選擇一種自己用的最習慣的方式就可以了
基本上最常用的型態就三種 int(整數) / float(浮點數/小數) / string(字串)
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